↓ Перейти к основному содержимому
  1. Посты/

Итоги GmodStore Gamemode Competition 2026

·550 слов·3 минут· loading
 Author
Автор
FosFor
Renaissance moderator

После шестилетнего перерыва, 1 июня 2026 года, на площадке GmodStore стартовало новое соревнование режимов Garry’s Mod — GmodStore Gamemode Competition. Главной темой на этот раз стала процедурная генерация как центральная механика режима: случайная генерация карты, динамическая система предметов, нарастающие волны врагов и другие механики, добавляющие свободы и непредсказуемости за счёт процедурных скриптов.

Регистрация была открыта с 31 июля, до 8 августа участники должны были прислать готовый режим, 15 августа жюри рассматривало присланные работы, а уже 16 августа были объявлены итоговые места. Трансляция финала прошла на YouTube-канале GmodStore.

Организаторы подробно прописали правила конкурса (смысл формулировок оригинала сохранён). Собрать команду можно было из любого количества участников, но каждый участник мог состоять только в одной команде, а от команды принималась не более одной проектной работы. Работа обязательно должна была иметь открытый исходный код — быть опубликована на GitHub или GitLab и соответствовать стандартному определению open source, при этом разрешалось свободно использовать любые общедоступные внешние библиотеки. Из базовых игровых режимов допускались только «Sandbox» и «Base», а вот на использование сторонних ресурсов — карт, моделей, материалов и прочего — никаких ограничений не накладывалось. Отдельно оговаривалась дата написания кода: весь код должен был быть написан не ранее 1 июня, а использовать наработки, сделанные до этой даты, запрещалось.

Отдельно организаторы обозначили позицию GmodStore по поводу использования ИИ: применять его не запрещается, если это происходит «этично» — само это понятие организаторы не уточнили. Единственное обязательное условие — участники должны описать, как именно использовался ИИ и что конкретно он делал. На итоговую оценку работы использование ИИ никак не влияет.

Итоговый призовой фонд составил 1 758,01 доллара (151 451,52 рубля и 78 346,70 гривны по курсу на 29 августа 2026 года), напоминаем, в 2020 году призовой фонд составлял 6 378,99 долларов (461 342,59 рубля и 171 977,57 гривны по курсу 2020 года). Основной вклад внесла сама Pivity (GmodStore) — 1000 долларов; фонд также пополнили HelloSpoke (234,56 доллара), Tom.bat (123,45 доллара), Nykez, Zerochain и Joshua (по 100 долларов каждый) и Sublime Addons (ещё 100 долларов), а оставшуюся часть собрали донаты сообщества суммами от 25 долларов.

В финал конкурса вышло шесть режимов: This Dungeon Stinks!, Dungeon, NULL HYPOTHESIS, Nightfall, The Horizon и Merge Empires. По итогам жюри первое место и 1000 долларов достались This Dungeon Stinks!, второе место и 500 долларов — Nightfall, а третье место и 258,01 доллара — The Horizon.

This Dungeon Stinks! — кооперативный roguelike-режим для четырёх игроков с процедурной генерацией подземелий. Игрокам предстоит вместе с друзьями сражаться и пытаться сбежать от Лича и его ужасающего подземелья, спускаясь всё глубже и встречая всё более сильных и опасных врагов. По пути можно найти комнату Старика с котлом, где из собранных ингредиентов создаётся совершенно новое оружие.

Nightfall — режим до восьми игроков, в котором на протяжении 30 минут нужно отбивать базу от волн жуков. За убийства начисляются деньги, на которые можно закупать патроны и снаряжение.

The Horizon — кооперативный режим с процедурной генерацией, рассчитанный на многократные прохождения. Отряд отправляется на лодке к заброшенному исследовательскому кампусу, ищет на поверхности путь под землю, исследует случайно сгенерированный объект, выполняет задания экспедиции и должен выбраться до того, как объект обрушится.

Трансляция финала конкурса на YouTube

Оригинальный тред конкурса на GmodStore

This Dungeon Stinks! — репозиторий на GitHub

Dungeon — репозиторий на GitHub

NULL HYPOTHESIS — репозиторий на GitHub

Nightfall — репозиторий на GitHub

The Horizon — репозиторий на GitHub

Merge Empires — репозиторий на GitHub

Related