Учора вийшло оновлення для Garry’s Mod, у якому додано нові функції для розробників, візуальні ефекти та виправлення, що покращують гру.
Виправлено проблему з неможливістю зайти на сервер напряму через кнопку “Приєднатися до гри”, яка виникла через нещодавні оновлення Steam. У спавнлисті покращено назви ефектів у вкладці текстурування. Також у головному меню при відкритому списку аддонів список одразу оновлюватиметься під час зміни підписок.
Інструмент зміни кольору зазнав змін: тепер з’явилася можливість інвертувати кольори. Додано ConVar “gmod_delete_temp_files”, який відповідатиме за видалення папок materials/temp/ і sounds/temp/ під час запуску та завершення гри. Також додано експериментальну зміну, яка повністю прибирає обмеження на кількість Lua-файлів у режимі одиночної гри.
Виправлено неповне завантаження аддонів під час приєднання до серверів, де кількість аддонів перевищувала сотню. Виправлено виліт гри при передчасному видаленні npc_manhack. Виправлено команду toggle_duck у мультиплеєрі, а також краш сервера під час введення команд sv_parallel_sendsnapshot і sv_parallel_packentities.
Що стосується технічних змін для розробників, у Hammer Editor тепер з’явилася повна підтримка “Static Prop Lightmap”. Кожен Input/Output матиме власний опис. З’явилися нові input/output для func_tracktrain і шість нових Input для всіх ентіті. Додано keyvalue “Disable Flashlight” для всіх ентіті, а також prop_sphere і func_friction. Додано ентіті filter_activator_context і filter_activator_model. Додано нові параметри для шейдерів “LightmappedGeneric” і “VertexLitGeneric”. Додано конфігураційні файли з налаштуваннями складності для Half-Life: Source.
Це найосновніше, що можна було відзначити. Детальніша інформація є на сайті Facepunch у списку змін.





